Path of the damned

Part 3 – Sigmars tempel

Adam tænker tilbage på den døende præsts sidste ord, ”Bring relikviet til Sigmars tempel”. Han mærker i sin lomme, relikviet er der stadig.

 

I Sigmars tempel henvender eventyrerne sig til en af præstene, en ung mand der præsenterer sig som broder Kristoffer. Eventyrerne de nævner at de har et relikvie til templet, Kristoffer nikker og fortæller dem at de skal tale med Fader Morten. Den unge broder går ind i templet for at finde ham.

Kort efter ankommer en lille muskuløs mand som præsenterer sig som Fader Morten, Adam giver den lille mand relikviet. Fader Mortens øjne bliver større og han vender og drejer det ivrigt. ”Det er et meget gammelt relikvie, meget spændende, det må jeg undersøge nærmere” siger Fader Morten. ”Kristoffer, sørg for at de unge mænd bliver belønnet for deres gave til templet” fortsætter han.

Eventyrerne bliver ledt over til en anden del af templet hvor de modtager 25 guldstykker og en halskæde med Sigmars sølvhammer hver.

 

Efter at have afleveret relikviet ser eventyrerne sig om i Middenheim efter et sted at hvile sig, og som de passerer en kro bliver en flok berusede farverigt klædte mænd smidt ud, og som de får stablet sig på benene råber krofatteren ”Og bliv væk!” efter dem.

Eventyrerne følger krofatteren ind i kroen og spørger ham om han har nogen ledige værelser. Han smiler til dem og siger ”Mit navn er Alan Boils, og der er faktisk lige blevet nogen senge ledige, det er på en sovesal med 10 senge, men høet er blødt og friskt og de andre logerende er ganske hæderlige arbejdere. Velkommen til den stejlende pony. Jeres heste kan i komme i stald ved Eberharts hestestald for enden af vejen.”

 

Efter eventyrerne har indlogeret sig tager eventyrerne ned for at se hvordan indbyggerne fra Untergang er kommet til rette. Undervejs møder de to vagter, Daniel og Martin som beder dem fortælle vagtkommandanten hvad de ved om de beastmen og mutanter de har mødt de sidste par dage.

 

Vagtens  tilholdssted er et 4 etagers hus i den østlige del af byen, Vagtkommandanten Ulrich Schultzmann er en høj mand med kort hår, hans stålblå øjne borer dybt ind i eventyrernes da de ankommer.

De fortæller historierne fra deres rejse og om at der er en større hær af beastmen på vej sydfra. Mens de er i gang med at fortælle historien ankommer en vagt og leverer en seddel til Vagtkommandanten.

Ulrich Schultzmann rejser sig fra stolen, slår hænderne i bordet og ser stift på eventyrerne. ”Vi har et problem” siger han og hans blik vandrer fra person til person for til sidst at hvile på Adam. ”Jeg har fået at vide at I har slået Fader Morten ihjel og stålet et relikvie fra ham.”

Adam tager ordet og forklarer at de ingen grund har til at slå ham ihjel for at få relikviet, de har jo lige afleveret det til ham. Hvis de selv ville have det havde de vel bare beholdt det.

Et smil breder sig på Ulrich Schultzmanns ansigt, ”Så , jeg testede jer bare” klukker han, ”men siden I allerede kender til sagen og vagterne i Middenheim har meget travlt vil jeg gerne hyre jer til at undersøge mordet. I får disse papirer til at bevise at i arbejder for vagten.” Siger han og overleverer en række dokumenter til eventyrerne.

 

I tempelet undersøger eventyrerne Fader Mortens kammer, præsten ligger livløs hen over bordet med en lille pil i halsen. Efter nogen tid lægger de mærke til et sæt klomærker i vinduet.

De afhører de præster der har haft kendskab til relikviet, men det bliver hurtigt klart at ingen af dem har haft noget at gøre med mordet.

Delf tager udenfor templet for at se om der er nogen mærker som dem i vinduet på muren. Ved foden af muren finder han en vandpyt med et tydeligt aftryk af noget der mest af alt minder om en pote med tre kløer. Delf kigger op mod vinduet, men der er ikke umiddelbart nogen mærker på væggen. Han kalder efter de andre, og kort efter er de alle samlet ved fodsporet. Gerber undersøger det og konstaterer at det er fodsporet efter en meget stor gnaver af en art.

Eventyrerne spreder sig for at lægge nogen følere ud i byen for at finde ud af om der er nogen der kender noget til den type væsner, og hvor de måtte komme fra hvis der er.

 

 

 

 

intro Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 10 Chapter 11 - Kommentarer

Text og Design: Lars Kristoffersen - tak til Niels R. Hansen for hjælp med kode